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防抖 节流

参考山月

防抖

防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误触发多次。

代码实现重在清零

使用场景

  • 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖
  • 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖
  • 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存

简单实现

function debounce(fn, wait) {
let timer
return function () {
let _this = this
let args = arguments
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args)
}, wait)
}
}
js

节流

简单实现 控制事件发生的频率,单位时间内事件只能触发一次,如控制为 1s 发生一次

代码实现重在开锁关锁

使用场景

  • scroll 事件,每隔一秒计算一次位置信息等
  • 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等
  • input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求 (也可做防抖)
// 方式1: 使用定时器
function thorttle1(fn, wait) {
let timer
return function () {
let _this = this
let args = arguments

if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
timer = null
fn.apply(_this, args)
}, wait)
}
}
}
// 方式2: 使用时间戳
function throttle2(fn, wait) {
let time = 0
return function () {
let _this = this
let args = arguments
let now = Date.now()
if (now - time > wait) {
fn.apply(_this, args)
time = now
}
}
}
js

不完善 ts 版

type Fn = (...args: any) => any
function debounce<T extends Fn>(fn: T, wait?: number) {
let timer: NodeJS.Timeout
return function (this: any, ...args: Parameters<T>) {
const _this = this
if (timer) clearTimeout(timer)

timer = setTimeout(() => {
fn.apply(_this, args)
}, wait)
}
}
function thorttle<T extends Fn>(fn: T, wait?: number) {
let timer: NodeJS.Timeout | null
return function (this: any, ...args: Parameters<T>) {
const _this = this
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null
fn.apply(_this, args)
}, wait)
}
}
}
ts