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浏览器组成

Chrome 浏览器的进程

  • 1 个浏览器主进程
  • 1 个 GPU 进程
  • 1 个网络进程
  • 多个渲染进程
  • 多个插件进程

进程的功能:

  • 浏览器进程:主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能。
  • GPU 进程:其实, GPU 的使用初衷是为了实现 3D CSS 的效果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘制,这使得 GPU 成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU 进程。
  • 网络进程:主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程。
  • 渲染进程:核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome 会为每个 Tab 标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。
  • 插件进程:主要是负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响。

渲染进程的线程

  • GUI渲染线程:负责渲染页面
  • JS引擎线程:执行 JS
  • 事件触发线程
  • 定时器触发线程
  • 异步 http 请求线程

为什么Javascript要是单线程的

如果 JavaScript 是多线程的方式来操作这些 UI DOM,则可能出现 UI 操作的冲突。通过锁来解决 UI 操作冲突增加了复杂度

浏览器内核

也称为浏览器引擎、排版引擎、页面渲染引擎

  • Trident:IE 用的
  • Gecko: Firefox 和 Flock 所采用的内核,这个内核的优点就是功能强大、丰富,可以支持很多复杂网页效果和浏览器扩展接口,但是代价是也显而易见就是要消耗很多的资源,比如内存。
  • Presto:Opera 曾经采用的内核,被称为公认的浏览网页速度最快的内核,但兼容性差
  • Webkit:Safari 采用的内核,速度快,兼容性差
  • Blink:Chromium 采用,由谷歌公司与 Opera Software 共同研发

JS 引擎

  • SpiderMonkey:第一款JavaScript引擎,由Brendan Eich开发(也就是JavaScript作者)
  • Chakra:微软开发,用于IE浏览器
  • JavaScriptCore:WebKit中的JavaScript引擎,Apple公司开发
  • V8:Google开发